Добролов Ваш тараканщик и крысолов
24/7
  1. Добролов
  2. ДоброБлог
  3. Мобильное приложение «Добролова» разработали на «Кампусе» студии Артемия Лебедева
Мобильное приложение «Добролова» разработали  на «Кампусе» студии Артемия Лебедева Мобильное приложение «Добролова» разработали  на «Кампусе» студии Артемия Лебедева
#Новости

Опубликовано:

462

Просмотров

Мобильное приложение «Добролова» разработали  на «Кампусе» студии Артемия Лебедева

Мобильное приложение «Добролова» разработали на «Кампусе» студии Артемия Лебедева

Что общего между тараканами, хорошим интерфейсом и дизайнерами? Всё это сошлось в одном проекте — в первом потоке "Кампуса" масштабной образовательной инициативы от студии «Артемия Лебедева». В Студию мы, команда "Добролова", пришли с реальной задачей: создать мобильное приложение, через которое можно быстро и удобно вызвать мастера-дезинфектора.

Поделиться
Время чтения
6 мин

Со Студией Лебедева мы сотрудничали не первый раз. Ранее для нас были разработаны логотип и фирменный стиль, рекламный билборд, дизайн сайта и промышленный дизайн световой ловушки от мух.

Кампус же - уникальная трехмесячная программа, в рамках которой дизайнеры и менеджеры создают решения для реальных бизнес-задач, находясь под наставничеством арт-директоров и экспертов студии.Из более чем 600 заявок было отобрано 15 лучших участников, которые объединились в 6 команд. Каждая команда получила отдельную задачу от действующей компании.

Кампус студии Лебедева
Анонс концепции мобильного сервиса «Добролов»

Почему мы пошли в «Кампус»?

Отметим что сотрудничество со студией Лебедева обычно стоит очень дорого. Разработка мобильного приложения же стоит просто баснословных денег. Однако участие в образовательном проекте, где самим участникам приходится выполнять всю работу оказалось посильным.

Для нас участие в проекте стало возможностью пересобрать клиентский опыт, взглянуть на привычные процессы под новым углом. Также по итогу был выдан полный и ценный результат. Это был не просто заказ, а сотрудничество в формате открытой студии, где заказчик, дизайнер и менеджер работают в плотной связке, обсуждают сценарии, тестируют гипотезы и строят не «ещё одно приложение», а цифровой инструмент, через который клиенты чувствуют эффективность и уверенность в результате.

Концепция для приложения
Поиск концепции и ее прожарка

К моменту запуска образовательного проекта от Лебедева у нас уже был сильный визуальный бренд, созданный студией: логотип, сайт, фирменный стиль, промышленный дизайн оборудования и реклама. Следующим шагом стала идея мобильного приложения — простого, понятного и интуитивного, которое бы объединяло все: заказ, обратную связь, поддержку и клиентскую историю.

Приложение должно быть таким же удобным как сервис заказа такси и доступным как приложение для заказа еды.

«Кампус» предложил уникальный формат: реальная команда дизайнеров и менеджеров, с доступом к экспертизе студии, разработать цифровой продукт с нуля. Мы решили: «Добролов» должен быть частью этого эксперимента.

Что сделали в «Кампусе»

Проект длился 10 недель.
За это время команда сделала исследование:

  • 1.Провела интервью с заказчиком;

  • 2.Изучила болевые точки клиента;

  • 3.Разработала карту пользовательского пути;

Карта пути пользователя для приложения по вызову мастера дезинфектора
Структура проекта по вызову мастера дезинфектора-дезинсектора

И разработала дизайн:

  • 4.Создала структуру и интерфейс мобильного приложения;

  • 5.Оформили всё в фирменном стиле бренда «Добролов» — с маскотом, иллюстрациями и графикой.

В результате появился интерактивный прототип мобильного приложения, включающий:

  • 1.Онбординг с маскотом — в роли проводника выступает узнаваемый персонаж бренда, иллюстрированный в стиле комиксов. Он помогает пользователю пройти путь до оформления заказа.

  • 2.Интерактивный квиз — путь пользователя начинается с вопросов: кто ваш вредитель, где возникла проблема, когда удобно решить. Всё оформлено с лёгким юмором и вовлечением, что делает процесс естественным и почти геймифицированным.

  • 3.Гибкая система расчёта — пользователь может выбрать тип объекта, объем работы, способ оплаты и получить мгновенную смету.

  • 4.Личный кабинет — пользователи могут отслеживать заказы, получать рекомендации, скачивать акты и управлять своей историей заявок.

  • Визуально приложение выдержано в фирменной стилистике «Добролов»: черно-жёлтая палитра, графичные элементы, крупная типографика, фирменный маскот и акцент на практичности.

Посмотреть что получилось можно в анонсе студии
Дизайн-концепция мобильного приложения «Добролов»

Автор цитаты

Алексей Васильев

художественный руководитель и дизайнер «Добролов»:

«Нам важно было не просто “сделать интерфейс”, а создать живое, понятное и фирменное решение. Мы начали заново чувствовать бренд, задавать правильные вопросы и строить продукт, который говорит с клиентом на одном языке. Это был чистый творческий поток, подкрепленный дисциплиной и вниманием к деталям. Отдельное удовольствие — наблюдать, как "герой Добролова" ожил в мобильном формате».Приложение получилось живым, не шаблонным. Команда подошла с азартом и вниманием к деталям».

Автор цитаты

Николай Дубинин

директор по качеству, менеджер проекта от «Добролов»

«Кампус — это не курс, это настоящая студийная работа. Мы вместе думали, спорили, тестировали гипотезы. Команда не боялась задавать неудобные вопросы. И именно это дало результат. Прототип уже в работе, и мы будем использовать его как основу нашего будущего релиза».

Только вперед

Проект уже лег в основу нашего будущего релиза. В настоящий момент мы совместно с разработчиками и внутренними UX-специалистами адаптируем предложенное решение для технической реализации. Запуск MVP планируется на начало 2026 года, с последующим масштабированием и внедрением в экосистему компании.

Также мы готовим внутреннюю систему контроля заявок, которая будет интегрирована с мобильным приложением: это позволит менеджерам быстрее реагировать, а клиентам — видеть статусы в реальном времени.

Для нас участие в этом проекте — это не только вклад в развитие бренда и рекламу, но и инвестиция в цифровой сервис, который делает взаимодействие с «Добролов» ещё удобнее, быстрее и технологичнее.

О проекте «Кампус»

Это образовательная программа Студии Артемия Лебедева, рассчитанная на 3 месяца. Участники — дизайнеры и менеджеры — получают реальный бизнес-кейс, работают в команде, получают ежедневную обратную связь от кураторов и создают решение, которое реально внедряется. Здесь не учат — здесь делают.

Заказать дизайн у именитой студии стоит миллионы рублей.Однако пройти курс продолжительностью 3 месяца можно всего за 199 000 руб. с человека.

Артемий Лебедев и его компания известны тем, что регулярно создают инфоповоды и запускают необычные проекты. Например «экспресс-дизайн» для бедных - «дешево от самой дорогой дизайн-студии страны». Подробнее: О «Кампусе»

Логотип 'Добролов'
ДОБРОЛОВ

Ваш тараканщик и крысолов

Логотип компании «Добролов»